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听到这里,陆晨才意识到为何许多空间对低阶探索者的筛选很是严酷,因为如果空间感觉培养的探索者太过废物,还消耗资源的话,当然要早早的排除掉。
这一点,起源空间如今也是如此,据说低阶探索者的死亡率增加很多。
对于空间而言,不够
优秀的探索者不过是在空耗粮食,对空间没有创造价值,自然不会多留。
也因为此,低阶世界争夺战中,空间往往会对探索者们下死命令,但稿阶的世界争夺战中,即便打输了也不会抹杀,因为探索者必世界值钱,空间不会做赔本儿买卖。
如此想来,陆晨感觉自己当年第一次打世界争夺战,对守的混沌空间,其实即便打赢了也是不赚的,因为传送那么多探索者过去,所花费的能源,恐怕都抵得上一处三阶世界了。
原来对于低阶世界来说,空间要的跟本不是
那一处世界,而是探索者间的厮杀和筛选,成王败寇,优胜劣汰,各达空间存在的意义,互相制肘间也有着帮对方筛选的功能。
当然,陆晨也猜想空间面对明显打不赢的战争,若是会出现一边倒的屠杀青况的话,也会选择让自己家探索者投降,或者在投放前就放弃战争。